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[术语/百科] 什么是链游?GameFi的前世今生

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发表于 2024-7-14 08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起“链游”,很多人第一反应就是“边玩边赚钱”,但真相真的这么简单吗?今天咱们就从零聊聊,什么是链游,它怎么火起来的,又是怎么变成现在这个样子的。

一、链游是啥?一边玩一边赚钱?
链游,全称是区块链游戏,英文常叫 GameFi(Game + Finance)。本质上就是把游戏和区块链技术结合起来,最核心的特点是:你在游戏里打怪、挖矿、合成道具的成果,不只是“游戏数据”,而是真正属于你的资产,甚至可以拿去卖钱。
举个例子:你在传统网游里打了一把传说武器,那是服务器上的一个数据,你卖还得靠官方平台。而在链游里,这把武器可能是个NFT,直接存在区块链上,你拥有它的“所有权”,谁也拿不走,甚至可以在OpenSea、LooksRare这类NFT市场上交易。

二、GameFi是怎么火起来的?
GameFi的“爆红”,离不开下面几个关键阶段:
  • 早期萌芽:加密猫(CryptoKitties)
    2017年,一款名叫CryptoKitties的链游火遍币圈,玩家可以买、卖、繁殖虚拟猫。这是最早一批用NFT形式代表游戏资产的尝试,虽然玩法简单,但概念新颖,服务器一度被挤爆。
  • Play to Earn 模式爆发:AXIE Infinity
    2020年疫情期间,东南亚不少人靠玩 AXIE 赚生活费,这款游戏把“打怪→产出→卖币→提现”这条路径跑通了,P2E(边玩边赚)从此成了GameFi的代名词,一时间无数项目模仿,GameFi迎来第一波大牛市。
  • 百花齐放到泡沫破裂
    2021年是GameFi的巅峰期,也是最疯狂的时期。各种链游层出不穷,几乎啥都能“挖矿”,但很快就暴露出问题:项目过度依赖拉新、内卷严重、经济模型失衡、玩家变成“羊毛党”……结果就是大量GameFi崩盘,泡沫破灭。


三、链游的问题到底出在哪?
GameFi看起来很美,但很多项目并不是真正做游戏,而是借“游戏”之名搞“资金盘”之实。几个常见的问题包括:
  • 游戏不好玩,没人真正当游戏玩
  • 代币机制设计不合理,价格一跌就没人玩
  • 项目方不持续开发,圈钱跑路
  • 严重依赖拉人头新资金维持模型,老玩家变接盘侠

说白了,太多项目只是把P2E当成“赚钱工具”,而不是做一款可持续的游戏。

四、现在的GameFi还有戏吗?
虽然过去经历了暴涨暴跌,但GameFi并没死,只是回到了更理性的轨道。现在的新趋势包括:
  • 向“可玩性”回归:越来越多团队重视游戏本身,比如Big Time、Illuvium等项目在美术和玩法上都下了功夫。
  • “持久经济模型”探索:有人尝试双币机制、NFT限量机制,甚至引入链下收入作为支撑。
  • Web2 + Web3混合玩法:一些传统游戏工作室也开始接触区块链,比如把游戏皮肤做成NFT,允许玩家交易。

未来的GameFi可能不是“打一小时赚一百”,而是“玩得爽,还能真正拥有资产”,变成一种新的娱乐和资产形式。



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